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高中孩子沉迷游戲 心理學(小學生沉迷游戲心理輔導)

高中孩子沉迷游戲 心理學(小學生沉迷游戲心理輔導)

 

為什么孩子玩游戲能夠廢寢忘食,談學習卻厭煩抗拒?許多家長認為是孩子貪玩、不求上進。其實,這當中有著極大的誤解。

孩子學習?對于所有的家長來,最關心就是孩子的學習,對吧?如何幫孩子提升學習成績呢?影響孩子學習成績的因素有哪些?左養右學教育賴頌強團隊13年的家庭教育服務經驗總結,影響孩子學習的主要因素有22條之多,家長你了解幾條呢?

100年前,有位心理學家就發現了人性當中追求“完成”,卻又趨“利”避“害”的矛盾特質。弄懂這個原理,可能對孩子學習和游戲的態度,你會有顛覆性的反思。

作者:立正媽媽,國家人社部 高級兒童情商管理指導顧問 、中國圖書館學會 兒童閱讀推廣人。如果喜歡藍橡樹的文章,請記得要把我們“設為星標”哦!

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電子產品是個有魔力的東西。3歲的孩子看動畫片停不下來;13歲的孩子玩手機停不下來;33歲的成年人刷視頻停不下來。

可是如果換成看書、寫作業、完成工作。結局卻可能變成:看書看一會,溜了;寫作業寫一會,開小差了;工作做一半,刷手機去了。

為什么結果差異那么大?

其實,心理學界早就發現了有一種名叫“蔡戈尼效應”的現象,在影響人們對游戲和學習的態度。

“得不到的永遠在騷動”的科學解釋

“蔡戈尼效應”到底是什么?

有人舉了個生動的例子:請試畫一個圓圈,在最后留下一個小缺口,現在請你再看它一眼,你的心思是不是會傾向于要把這個圓完成?

這種“完成欲”就跟通宵達旦打游戲,不打到通關,就不愿意退出;熬著黑眼圈追電視劇,想趕緊追到大結局;刷抖音視頻,一刷就停不下來,總覺得后面還有更精彩的內容,不容錯過……

事件不同,心理雷同。

并非游戲有多好玩,電視劇有多精彩,小視頻有多搞笑,而是人的天性中,對“把事情完成”有著強烈的執念。

上世紀20年代,德國心理學家蔡格尼克就觀察到了這個有趣的現象。

他發現咖啡館的服務員們,幾乎都可以不費紙筆,就把顧客的點單快速、周全地記下來,但當他們下完單以后,就記不起單子的內容了。

于是,蔡戈尼克邀請一群人做了個實驗:

讓被試者做22件簡單的事情,如寫一首喜歡的詩、從55倒數到17、用線串起珠子等。完成每件事所需的時間大體相等,不過在這些工作中,只有一半允許做完,另一半在被試者未完成時就予以中斷。

實驗結束后,在被試者毫無準備的情況下,蔡戈尼請他們立刻回憶各自做了些什么。

結果發現:人們對于未完成的工作,回憶率是68%;對已完成的工作,回憶率僅有43%。這便是心理學上著名的蔡戈尼效應(the Zeigarnike effect)

人們天生對辦事情有始終概念,當愿望沒有達成的時候,「完整」的心理需求就會使人們印象深刻。

解釋起來,就是人對于“沒得到”的東西都會耿耿于懷。如果一個事件尚未完成,就會給人留下深刻印象,并且迫切希望解決。而對于已經完成,或者簡單易得的東西,卻并不關注,轉頭就忘。

這種典型的“得不到的永遠在騷動”的心理,在生活中頗為常見。

還沒大結局的電視劇,買不到的裙子,錯過的初戀,之所以讓人念念不忘,恰恰因為這份“得不到的缺失”。

所以我們常常聽到的“打完這盤”、“看完這集”、“玩完這場”、“吃完這些”,其實不是借口,而是對“圓滿”的執念。

“蔡戈尼效應”的兩面性:

一面堅持,一面放棄

有家長就會困惑,既然這份追求“完成”的心理與生俱來,那為什么孩子對著沒打完的游戲能夠廢寢忘食,可是對著堆積如山的作業卻總是拖延抗拒呢?

這恰恰是因為“蔡戈尼效應”存在兩面性:1、完美欲;2、放棄欲。

  • “完美欲”表現在:有始有終的驅動力,讓你面對已經完成一大半的事情,會愿意再使勁一下,把它解決掉。
  • “放棄欲”則表現在:如果事情剛起步,后期進度看起來漫長且艱難,則會直接想躺平。

如同一枚硬幣的兩面,一面是堅持到底,一面是投降繳械,在生活中也常常容易呈現出兩個極端:

  • 效應過強:完美主義&強迫癥
  • 效應過弱:半途而廢&拖延癥

如果我們將這兩種場景演繹,放在游戲 VS. 學習上,我們突然就可以理解,為何游戲讓人上癮,學習讓人厭煩了。

1. 娛樂帶來的“獎賞反饋”,使得效應加強

游戲公司花在研究客戶心理的錢,絕對不少于花游戲設計上。精彩絕妙的驚險環節,一環扣一環,牢牢抓住孩子的好奇心,驅使孩子一關結束又想玩下一關。

他們巧妙地利用了三個循序漸進的維度:任務系統 ;獎勵 ; 進度條。

這三個維度符合心理學家斯金納提出的“間歇性強化實驗”:獎勵越隨機,成癮性越強。

比起父母對孩子零星的贊賞,游戲中的獎勵反饋從不吝嗇。

挑戰成功時,彈出來的是“你太棒了,再來一局”、“獲得超級金牌/裝備”,挑戰失敗了也從不打擊,而是繼續給你打氣,讓你再接再厲“就差一點點,再來一次”。

這種無條件的信任,輕易刺激大腦中的“內側前腦束愉悅回路”,讓孩子始終沉浸在“勇往直前”的沖勁中,不能自拔。

更何況游戲過程中,集齊多少張卡片可以變身,通過多少關卡可以換裝備,以及進度條一階階晉級帶來的刺激感,“蔡戈尼效應”的身影無處不在。

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短視頻和動畫片雖看似簡單的觀看屏幕,但其實也同樣借鑒了這種獎賞機制?!岸桃曨l 5 分鐘,網絡 1 小時,人間大半天”——這句話就形象地描述了短視頻讓人沉浸的魔力。

跌宕起伏的劇情,抓人眼球的文字和圖像,對下一個視頻內容的期待,都會使人會產生一種“預知詳情”的渴求,從而不停地刷屏。沉溺在這種精神上暫時被滿足的過程,能夠獲得一種觀感上的間歇性強化的獎賞,以及全身心投入的心流,“刷刷刷”上癮也就不難理解了。

不斷進階的間歇性強化獎賞,使人愿意身心投入;而全神貫注地投入,又使人從該活動中獲得樂趣;強強聯合下,“蔡戈尼效應”就愈發強烈,欲罷不能。

所以,不是孩子對電子產品上癮,而是電子產品自帶上癮機制。

2. 學習帶來的“負面壓力”,使得效應減弱

游戲能帶來愉悅感、滿足感、成就感;學習總感受到催促、壓力、焦慮、挫敗。游戲和學習帶給孩子的感受,截然相反。那么,孩子對待游戲和學習態度,自然一個是趨之若鶩,一個是避猶不及。

當我們做一件事,難度太大,或者感受不佳,那么心理上的抗拒,會使得我們畏懼行動,這種下意識的逃避,逐漸就會演變成拖延癥。

在逃避中焦慮,在焦慮中拖延,在拖延中對抗。隨之而來的父母催促、責備、否定,又讓學習的“負面壓力”與日俱增,而“蔡戈尼效應”在學業上的作用就日趨降低。

當蔡戈尼效應過弱,人就會走向另一個極端:

失去動力,習慣拖沓,缺乏干勁和執行力,時常半途而廢,目標不斷轉移,以至于永遠無法有始有終地完成一件事。

拖延癥表面看似“懶”,本質是“恐懼”帶來的抗拒。

及時行樂 VS. 延遲滿足

反其道而行,讓結果如你所愿

曾經有人做過這樣的問卷調查——假如你中了彩票,有兩種兌現方式:

  1. 1年后,取走10000歐元
  2. 1年1個月后,取走11000歐元

大多數人會選擇第二項,因為哪家銀行都不會有10%這么高的月息。

但如果兌現方式的時間調整一下:

  1. 今天取走10000歐元
  2. 一個月后取走11000歐元

結果,大多數人卻選擇了第一項,今天就把10000歐元拿到手。

粗看,這并不符合大腦理性分析后會做出的選擇,這到底是為什么呢?

恰恰是因為人在做選擇時,“一個決定離現在越近,情感利息就越多”。解釋起來就是,因為我們會被“立馬獎勵”的誘惑所吸引,而蒙蔽雙眼,忽略了長遠的更大獲利。

研究人員表示,人們在經歷短期誘惑的時候, 會降低對長期獎勵的欲望。這種現象被稱作“雙曲貼現” (Hyperbolic Discounting)。

這就好比,大腦的理性部位會提醒你,熬夜對身體不好,但眼前的視頻、電視劇卻總能成功吸引你,讓短期的誘惑戰勝了大腦的理智。

及時行樂,利弊以后再考慮。這個思維模式,就能很好地詮釋了,為什么當作業堆積成山時,孩子還能被電視機里的動畫片所吸引?!跋瓤匆患?、“先打一盤游戲”、“先玩一會玩具”總能戰勝“先完成作業”的念頭。

并非孩子缺乏理智,只是外部“短期獎勵”會扭曲大腦對“長期利益”的價值認知。

學齡前兒童以及青少年一般抵制誘惑的能力比較差,原因是他們的前額葉皮層從2歲開始生長,一直要到25歲才發育成熟。喊了無數遍要減肥的成年人,對美食不也難以抵擋嗎?

那么,如何讓學習和游戲的誘惑力對調?首先,我們要做的就是提升孩子面對學習時的“獲得感”。

1. 增強目標驅動力

孩子并非厭惡學習,只是學習能夠看到的“獲益”實在來得太慢了。

跟小學的孩子講大學的美好,他們不懂。跟初中生講人生的選擇權,他們無感。你為學習畫的大餅,孩子并不感興趣。

所以,最好的辦法就是跟孩子一起定目標,然后拆解成階段小目標,讓“大餅”看得見,吃得著。

制定大目標 ?? 列出目標“實現/不能實現”的結果 ?? 對目標進行拆解 ?? 細化小目標到可執行的日常行動 ?? 制定階段目標實現的獎勵

大目標拆解成小目標,目的就是讓孩子減輕“負面壓力”,降低對學習的恐懼心理,并且看到實現目標的可能性,才能產生內在的目標驅動力。

同時,容易實現的小目標,更能夠帶來“短期獎勵”的體驗感,更容易讓孩子感受到激勵,激發學習時的“蔡戈尼效應”增強。

2. 將目標圖像化

單純靠紙上談兵還不夠,孩子需要能看得見,摸得著的“正向反饋”。

所以,我們可以陪孩子將目標轉化成具體的圖像,例如制定每日計劃表,完成一項打一個勾。貼在孩子每日可見的區域,既是提醒孩子,又能讓他看到自己每日實現一小步的記錄。

有反饋,才能有動力。

別忘了,時常給學習加點糖。每日陪孩子進行當日總結,重點表揚孩子當日已完成的項目。每周一小結,每月一大結,就像游戲通關般,讓孩子看到分階段的進度,以及不斷“打怪通關升級”的樂趣。

打敗拖延癥,最重要是讓學習帶來的成就感提升,那么孩子就能感受到自己對學業擁有主動權,就會更樂意而為之。

3. 讓游戲玩得盡興,讓學習變得稀有

對待游戲,玩得盡興了,蔡戈尼效應就減弱了。

如果你在孩子玩游戲時,催促他去學習,就算他服從命令去學習了,可是未打完的游戲,內心種種牽掛?!安谈昴嵝睅淼耐瓿捎麤]有滿足,那么孩子就會無法集中精神學習,甚至對你滿腔怨氣,大吵大鬧,雞飛狗跳。

所以,每次跟孩子約定游戲玩多久時,不要說“給你玩20分鐘”,而是“給你玩一局”。有始有終,玩得盡興,沒有后顧之憂。那么孩子對游戲的執念就會降低,對抗學習的情緒也會緩解。

幫助孩子減少“得不到的永遠在騷動”的執念,完整的結束“一局游戲”、“一集動畫片”、“一場休息娛樂”,會比“只能20分鐘”的規矩更好實施。

反之,對待學習,端起姿態,延遲滿足,制造快樂。

例如,每天集中一小時的閱讀時間,書看多了會“撐”到。那不如分時段,每天3次看,每次不能超過半小時,制造點距離感和新鮮感。

每次在孩子快看完一本書的時候,結束閱讀時間,那么留下的懸念,就會讓孩子意猶未盡,更期待下一次的閱讀。

寫作業時也同理,每次觀察孩子有點累的時候,就暫停休息,輕松娛樂一下。每次學習結束時,對著當天完成的任務好好夸獎他一下,一起看看今天的學習成果。

那么,學習也就變得輕松而有所期待。

游戲不是學習的死對頭,學習也不是苦行僧的痛苦修行。

只要方法運用得當,游戲可以玩得開心,學習也能學得有勁。

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