北京青少年心理疏導協會副會長張馳表示,“青少年模式”的最大特點是有選擇地切換,孩子可以多用自己的名字在上面選擇內容,從而避免被無意間推送不良內容。但如果推出“青少年模式”,則可以有效篩選內容,屏蔽不良內容,限制時長,保護青少年隱私。
“如果有些視頻內容不適合孩子觀看,可以選擇關閉青少年模式?!敝袊鐣茖W院社會發展戰略研究院研究員田豐建議,政府應該加大對短視頻內容的審核力度,為青少年設置觀看時長,也可以通過技術手段,“長時間、短距離地接觸短視頻,可能導致青少年網癮情況越來越嚴重。”
趙皖平建議,應建立統一的網絡游戲電子競技類準入監管制度,通過技術手段將網絡游戲納入嚴格管理,同時建立游戲分級管理制度,可以最大限度地減少青少年接觸網絡游戲的時間,有效防止青少年成為網絡游戲的“奴隸”。
專家建議
中小學生防沉迷游戲需多方協同發力
“對于中小學生來說,家長和學校以及整個社會都應該多一些關注,而不是只關注學生學習。”中國青少年研究中心首席專家孫宏艷對家長和學校提出了幾點建議。
一是明確未成年人的游戲時長時段、游戲消費額度,幫助家長、學校、社會更好地理解未成年人沉迷網絡游戲的原因。
明確規定每個游戲的時間不能超過規定的時間,更不能把游戲產品帶入未成年人之間,避免未成年人過度消費。
二是明確監護人在未成年人游戲過程中的監護職責,防止未成年人沉迷網絡游戲。
國家、社會、學校、家庭應該形成合力,共同營造良好的網絡環境,加強對未成年人的網絡素養教育,引導未成年人合理使用網絡、文明上網。
5月20日前,中國青少年研究中心發布了“中小學生及其他人員的家長應該共同制定網絡游戲的規范”,明確了家長應該在孩子成長過程中扮演什么角色,“如何規范孩子的言行”,特別是家庭教育方面,明確了家長在家庭教育中的主體責任,明確了家庭教育的主體責任,讓每一個家庭都成為教育的獨特形式。
接下來,我們給大家分享一下,未成年人網絡保護的有關重點。
未成年人的成長過程中,如何保護他們的身心健康?
在他們使用網絡游戲時,你是在學習,還是在玩游戲?
8月27日,亞洲國家培訓中心最新發表于《中國未成年人網絡環境白皮書》的報告顯示,截止目前,中國未成年人網絡游戲的總時長達1.64小時,網絡游戲成癮的趨勢已經急速下降至少已有20%。中國青少年網絡游戲用戶規模持續增長,已成為不可忽視的重要公共衛生問題。據統計,2019年中國青少年網絡游戲用戶規模達到4.42億人,中國青少年網絡游戲用戶規模繼續增加71%。
網絡游戲的主要受眾群體主要集中在三類重點群體:游戲的群體主要集中在移動網民、游戲企業及青少年用戶群。簡單來說,就是游戲產品的主力軍,他們借助網絡游戲擴大用戶規模,幫助用戶找到了新的更多可能性。那么,網絡游戲是不是也可以稱之為精神鴉片呢?為什么這么多的游戲存在著這樣的負面影響?
首先,游戲內容低齡化。
根據中國青少年網民規模大數據統計,截止到目前,中國有近2000萬的青少年網民,其中網絡游戲的占比約為14.1%,有近四分之一的青少年網民會經常在網上玩游戲。
據中國青少年網民網民的統計數據顯示,目前我國有網民規模約為2404.2%,其中60.7%的青少年每天上網時長時間在2小時以上。
與此同時,青少年人群中流行的在線游戲是游戲,游戲產業的“特產”和“歸屬”已經成為不可忽視的社會現象。很多人為了獲得群體的認同,而沉浸于游戲的世界。而在這個群體中的人大多數都是未成年人,這讓他們和互聯網的“原住民”十分興奮,他們接觸網絡游戲的途徑同樣也越來越廣。
為什么有些青少年“人肉”,就是因為游戲的“毒品”?
網癮的心理依賴與毒品的“毒品”一樣,是否是一種心理依賴呢?
生活中人們越來越離不開手機,而大量的人依賴手機,似乎是一種精神依賴,也叫“離不開”。
很多孩子對手機過分迷戀,其實,是源于缺少父母的關愛。有父母的陪伴和溝通,有親人的陪伴,還有同齡人的陪伴,成就感和幸福感,他們會對手機的“興趣”,遠遠大于精神的依賴。
因此,對于網絡成癮的青少年,最重要的,是及時尋求專業心理醫生的幫助,千萬不要以為給一個手機就什么都不管了。
陪伴孩子,陪孩子一起上網課,幫助孩子養成良好的上網習慣,和孩子一起健康的成長。
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